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在 2015 年旧金山 Pocket Gamer Connects 座谈会上,Shark Punch 创始人兼首席执行官 Jiri Kupiainen 提出了几点关于如何围绕游戏建立社区的建议。
库皮艾宁以其工作室的 PC 策略游戏《大师规划》为例,表示从强大的创意理念开始非常重要。
根据库皮艾宁的说法,《大师计划》的宣传语是“一部关于 70 年代偷窃的战术动作益智游戏”。
显然,下一步就是找到“真正理解这个想法”并且愿意从一开始就参与其中的人。
致力于诚实和开放的开发是其中很重要的一部分。Kupiainen 承认,在 2014 年游戏开发者大会上,《The Masterplan》的首次公开演示展示了一款“丑陋、难玩、漏洞百出且不好玩”的游戏。
尽管如此,一些早期玩家,那些“真正爱上这个想法”的人,帮助形成了游戏萌芽社区的基础。
销售嘶嘶声
对开发持开放态度是一个很好的策略,但库皮艾宁也表示,当游戏还处于制作的最初阶段时,他的团队就在 Steam Greenlight 活动中修饰了《总体规划》的某些元素。
“把握比赛的氛围,传达承诺,”库皮艾宁鼓励道,“但要确保你能够兑现承诺。”
一旦游戏发布 - 对于 PC 游戏而言,Kupiainen 推荐 Steam Greenlight 作为将游戏展示在数千名潜在玩家面前的简便方法 - 您需要立即开始积极而有意义地与早期社区进行互动。
“始终要回应社区的反馈,”Kupiainen 说——如果可以的话,每个问题、每条反馈都应该以某种方式得到承认。
加火
除了在社区中保持影响力之外,您还应该了解实际讨论的地点(借助 Google Alerts 之类的工具),并尝试为您的游戏策划一个中心枢纽。
通过这种方式,您可以帮助引导不太活跃的粉丝了解正在进行的重大讨论,并确保事情不会变得太分散而难以管理。
库皮艾宁说道:“你不会想拥有二十个独立的小社区。”
“你希望拥有一家具有增长潜力的大公司。”
至于社区的潜在中心,库皮艾宁推荐 Steam、Reddit、传统论坛板和 Playfield,这是 Shark Punch 自己的独立游戏发现平台。
Kupiainen 提供的最后一条重要建议是,为你的游戏社区提供他们可以而且愿意分享的物品。
所以不要给他们看他们还没有理由关心的角色概念图。相反,向他们展示游戏剪辑,让他们看看游戏中的武器、物品、更新,并始终询问他们的意见。
“让他们分享和交流,”库皮艾宁总结道。